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कैसे खेल डेवलपर्स द्वारा सामना कर रहे धन उगाहने की समस्याओं को हल कर सकते हैं Blockchain?

p> गेम गेम मार्केट बहुत बढ़िया है और खेल डेवलपर्स को उभरते हुए अवसरों के साथ शानदार है। 2017 में, बाजार का मूल्य $ 108 था। न्यूज़ू द्वारा 9 बिलियन, और वर्ष पर सालाना काफी बढ़ने वाला दिखाया गया है। इसमें बहुत बड़ा वादा है, और लगता है कि एक उज्ज्वल भविष्य है।

इस बाज़ार के सबसे बड़े क्षेत्रों में से एक पीसी गेमिंग है यह समग्र बाजार का लगभग पांचवां हिस्सा है, और लगातार गेमर्स के 56% के लिए पसंदीदा विकल्प है।

डेवलपर्स के लिए टैप करने की क्षमता बहुत स्पष्ट है, और कई पैसे बनाने के लिए। अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि कई डेवलपर्स के लिए, यह उन लोगों के लिए पैसे बनाने का अवसर है, जो वे प्यार करते हैं और ऐसी चीज बनाने के लिए जो दुनिया भर के लोगों द्वारा आनंद ले सकें।

दुर्भाग्य से, इस सपने को प्राप्त करना इतना सरल नहीं है नए डेवलपर्स के रास्ते में हर कदम का सामना करने में कई बाधाएं हैं, और उन्होंने अतीत में दूर करने के लिए मुश्किल साबित किया है।

वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए समस्याएं

ऑफ़सेट, निर्माण और सफल वीडियो गेम को रिलीज़ करना एक बड़ी चुनौती है इससे पहले भी वे शुरू करते हैं, डेवलपर्स को यह सुनिश्चित करना होगा कि वे वास्तविक रूप से यात्रा शुरू करने के लिए पर्याप्त धन उपलब्ध कराएं। यह संपूर्ण प्रक्रिया के सबसे कठिन चरणों में से एक है, और नौकरशाही और कठिनाइयों से भरा है परंपरागत रूप से, जब तक कि डेवलपर्स के पास अपने स्वयं के पैसे का एक बड़ा ढेर नहीं होता था, तब तक एक प्रकाशक की मदद लेनी आवश्यक थी ये बड़े, स्थापित किए गए वीडियो गेम स्टूडियो हो सकते हैं जिनके पास बाजार में एक नया गेम लगाने के लिए संसाधन और प्रतिष्ठा आवश्यक है। लेकिन जब वे पैसे, समर्थन और जोखिम प्रदान करते हैं, तो ये बड़े प्रचारक पाई के एक टुकड़े के लिए भी पूछते हैं। इसमें एक डेवलपर की दृष्टि को वे जो चाहते हैं, वे झुकने की कोशिश कर सकते हैं, जिससे गेम के पीछे व्यक्ति के लिए स्वायत्तता की हानि हो सकती है। यह किसी के लिए वास्तविक रूप से दर्दनाक हो सकता है जो अपने स्वयं के सृजन में गहराई से निवेश करता है।

यदि डेवलपर्स स्वीकार करते हैं कि उन्हें एक प्रकाशक की आवश्यकता है, तो भी अब भी अन्य सभी खेलों से बाहर खड़ा होना मुश्किल हो सकता है। नए गेम के विचारों की संख्या बहुत बड़ी है, और चारों ओर जाने के लिए पर्याप्त धन नहीं है। कुछ बाहर याद आती है बाध्य हैं। मामले को और भी बदतर बनाने के लिए, कई स्थापित प्रकाशकों और स्टूडियो नए, आउट-द-द-बॉक्स विचारों के संदेह हो सकते हैं। यह नवाचार को बाधित करता है, और वित्तपोषण और समर्थन खोजने के लिए संघर्ष करने वाले महत्वाकांक्षी परियोजनाओं वाले डेवलपर्स को छोड़ देता है। नए डेवलपर्स बहुत सारा पैसा खर्च करने, अपने उत्पाद को बाजार में लाने और बोर्ड पर सही लोगों को प्राप्त करने की कोशिश कर सकते हैं, जब वे वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं, तो एक खेल का निर्माण कर रहा है।

इन लोगों के लिए, शुक्रिया, एक समाधान है अतीत में, डेवलपर्स ने अपनी परियोजना के लिए जरूरी फंड इकट्ठा करने के लिए फ़्रीफंडिंग प्लेटफार्मों में बदल दिया है। इनमें किकस्टार्टर और इंडिगोओ जैसी सेवाएं शामिल हैं, जो डेवलपर्स के लिए अन्य लोगों से योगदान पाने का एक तरीका प्रदान करते हैं जो उनके गेम में विश्वास करते हैं। दुर्भाग्य से, इनकी समस्याएं हैं उदाहरण के लिए, किकस्टार्टर यू.एस. तक ही सीमित है, जिससे यह दुनिया भर के सभी गेम डेवलपर्स के लिए बेकार हो जाता है। गेमिंग एक वैश्विक उद्योग है, और यह केवल एक राष्ट्र से धन पर निर्भर होने के लिए एक बड़ी बाधा है। इंडिगोगो जैसी अन्य प्लेटफार्मों को वे अपनी सेवा का उपयोग करने की अनुमति देने वाली परियोजनाओं पर भी ढीला हो सकता है परिणाम उप-मानक विचारों की बाढ़ है जो समुदाय को विभाजित करता है और पर्याप्त धन नहीं उठाता है। क्या अधिक है, विचारों के लिए एक उच्च दर है जो धन की पूरी राशि प्राप्त नहीं करते हैं, जो सभी परियोजनाओं के 90% से अधिक है यह उभरते उद्यमियों के लिए वास्तविक समाधान से मंच के लिए एक पैसा बनाने की योजना की तरह अधिक महसूस कर सकता है सौभाग्य से, अवरोधक प्रौद्योगिकी में आधारित, फ्रिजिंग करने का एक नया तरीका हो सकता है।

फ़ेसफ़ंडिंग के लिए अवरोधन का उपयोग करना

ब्लॉकचैन फ़ेसफ़ंडिंग करने का एक शानदार तरीका है क्योंकि इसका उपयोग विकेन्द्रीकृत नेटवर्क बनाने में किया जा सकता है इसका मतलब है कि कोई भी केंद्रीय पार्टी मंच को नियंत्रित नहीं कर रहा है - यह उपयोगकर्ताओं द्वारा सामूहिक रूप से नियंत्रित किया जाता है। ये उपयोगकर्ता उन परियोजनाओं में योगदान करना चुन सकते हैं, जिन्हें वे पसंद करते हैं, और ये सभी स्मार्ट अनुबंधों का उपयोग करने का ध्यान रखा गया है इस तरह की प्रणाली में फ़ैंट मनी के बजाय टोकन का उपयोग करके, एक भीड़-फुल वाली सेवा का निर्माण करना संभव है जो मौजूदा लोगों से अधिक सुरक्षित, पारदर्शी और सुलभ है। यह गेम प्रोटोकॉल जैसी कंपनियों पर काम कर रहे हैं, और यह बेहद आशाजनक लग रहा है। यह कम फीस ला सकता है, और इसका मतलब भी है कि परियोजना पूरी तरह से उनके उत्पादक हैं - धन के बदले में बड़े समय के स्टूडियो में रचनात्मक नियंत्रण का त्याग नहीं करते।

खेल प्रोटोकॉल वीडियो गेम उत्पादकों और डेवलपर्स को प्रक्रिया को चिकना, अधिक सुलभ और सुरक्षित बनाकर परियोजनाओं के लिए धन जुटाने के तरीके को बदलना चाहता है। एक चालाक मंच के अतिरिक्त, यह एक ऐसा समुदाय प्रदान करता है जहां समान विचारधारा वाले लोग विचार साझा कर सकते हैं और दान और मदद से दूसरों की परियोजनाओं का समर्थन कर सकते हैं। ब्लॉकचैन खेल डेवलपर्स के सामने आने वाली समस्याओं का एक बड़ा समाधान है। इसका विकेन्द्रीकृत, वैश्विक प्रकृति गेमिंग उद्योग के लिए एकदम सही साथी बनाता है, और यह वास्तविक दृश्यों के साथ आशावान डेवलपर्स के लिए जीवन रक्षक हो सकता है। गेम प्रोटोकॉल वीडियो गेमिंग उद्योग में ब्लॉकचैन के व्यापक उपयोग की दिशा में एक बड़ा कदम है।